島々

島々

島々は、プレイヤーがターンごとにタイルを配置して島々、橋、水、灯台の地図を作成する戦略的ボードゲームです。参加者は領土の支配を競い、完成したオブジェクトでポイントを獲得します。

島々

基本ルール

各プレイヤーは7個の駒(通常「ミープル」と呼ばれます)を持っています。 ゲーム開始時、すでにフィールドに島と橋の断片が描かれたスタートタイルが置かれています。 プレイヤーは順番にプレイします。自分の番で、プレイヤーはデッキからランダムなタイルを1枚引き、すでに置かれたタイルに隣接してフィールドに配置します。その際、接する側が地形タイプで一致する必要があります:島は島を続け、橋は橋を続け、水は水を続けます。ルールに従ってタイルを配置できない場合、それは脇に置かれ、プレイヤーは新しいタイルを引きます。 タイルには島、橋、水の断片が描かれています。一部のタイルには灯台もあります。タイルを配置した後、プレイヤーはこのタイルのオブジェクトの1つに自分のミープルを1つ置くことができます:島、橋、水域、または灯台の上に。

基本ルール

オブジェクトタイプとその役割

  • 島々 — ポイントの主な源。1つまたは複数のタイルで構成されることがあります。一部の島々は「錨」シンボルを含み、スコア計算時に追加ポイントを与えます。
  • — 地図の異なる部分を接続する線。完成後に長さに応じてポイントをもたらします。
  • 灯台 — 周囲のタイルの数に基づいて評価される別々のオブジェクト。
  • — 島々の間のスペースで、ゲーム終了時の最終スコアに影響します。
オブジェクトタイプとその役割

ゲーム中のスコア計算

オブジェクトが完全に完成したときにポイントが付与されます:

  • 完成した橋(両側に明確な終端がある)は、それに含まれる各タイルについて1ポイントをもたらします。
  • 完成した島(完全に水に囲まれ、「隙間」がない)は、各島タイルについて2ポイントをもたらします。錨は追加で2ポイントをもたらします。
  • 灯台は8方向すべてからタイルに囲まれたとき完成と見なされます。9ポイントをもたらします(タイル自体に1ポイント、周囲に8ポイント)。

オブジェクトが完成した後、その上に立っているすべてのミープルは所有者に返され、後続のターンで再び使用できます。

ゲーム中のスコア計算

領土制御ルール

ミープルを配置する際、重要なルールが適用されます:選択されたオブジェクト(それに既に接続されているすべてのタイルを含む)に他のプレイヤーのミープルがあってはなりません。これは、すでに「制御されている」領土を占領できないことを意味します。

複数のプレイヤーのミープルが1つのオブジェクトにある場合(例:領土が合併されたとき)、最も多くのミープルを持つプレイヤーがポイントを得ます。同点の場合、そのようなすべてのプレイヤーがフルポイントを受け取ります。

領土制御ルール

ゲーム終了と最終スコア計算

すべてのタイルがなくなったときにゲームが終了します。その後、未完成のオブジェクトに対して最終スコア計算が行われます:

  • 未完成の橋は各タイルについて1ポイントをもたらします。
  • 未完成の島は各タイルについて1ポイント(倍率なし)と錨に+1ポイントをもたらします。
  • 灯台は灯台自体を含む各周囲タイルについて1ポイントをもたらします。
  • はそれが接する完成した島についてポイントをもたらします(そのような島ごとに3ポイント)。

最も多くのポイントを持つプレイヤーが勝ちます。

ゲーム終了と最終スコア計算
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