Уваход
Chat

Астравы

Астравы

Астравы — гэта стратэгічная настольная гульня, у якой гульцы па чарзе размяшчаюць тайлы, ствараючы карту з астравоў, мастоў, вады і маякоў. Удзельнікі спаборнічаюць за кантроль тэрыторый і атрымліваюць ачкі за завершаныя аб'екты.

Астравы

Базавыя правілы

У кожнага гульца ёсць па 7 фішак, якія звычайна называюць «міпламі». У пачатку гульні на полі ўжо ляжыць стартавы тайл, на якім намаляваны фрагмент вострава і моста. Гульцы ходзяць па чарзе. У свой ход гулец выцягвае з калоды адзін выпадковы тайл і размяшчае яго на полі па суседству з ужо выкладзенымі тайламі так, каб датычныя бакі супадалі па тыпе мясцовасці: востраў павінен працягваць востраў, мост — мост, а вада — ваду. Калі тайл немагчыма размясціць па правілах, ён адкладваецца, і гулец цягне новы. На тайлах намаляваны фрагменты астравоў, мастоў і вады. На некаторых тайлах таксама размешчаны маякі. Пасля таго як гулец выклаў тайл, ён можа паставіць аднаго свайго міпла на адзін з аб'ектаў гэтага тайлу: на востраў, на мост, на ўчастак вады або на маяк.

Базавыя правілы

Тыпы аб'ектаў і іх ролю

  • Астравы — асноўная крыніца ачкоў. Яны могуць складацца з аднаго або некалькіх тайлаў. Некаторыя астравы ўтрымліваюць значок «якар», які дае дадатковыя ачкі пры падліку.
  • Масты — лініі, якія злучаюць розныя часткі карты. Прыносяць ачкі за сваю даўжыню пасля завяршэння.
  • Маякі — асобныя аб'екты, якія ацэньваюцца ў залежнасці ад колькасці атачальных тайлаў.
  • Вада — прасторы паміж астравамі, якія ўплываюць на фінальны падлік ачкоў у канцы гульні.
Тыпы аб'ектаў і іх ролю

Падлік ачкоў у працэсе гульні

Ачкі налічваюцца, калі аб'ект цалкам завершаны:

  • Завершаны мост (мае ясныя заканчэнні з абодвух бакоў) прыносіць 1 ачко за кожны тайл, што ўваходзіць у яго склад.
  • Завершаны востраў (поўнасцю аточаны вадой і не мае «разрываў») прыносіць 2 ачкі за кожны тайл вострава. Якар прыносіць дадаткова 2 ачкі.
  • Маяк лічыцца завершаным, калі ён аточаны тайламі з усіх 8 бакоў. Ён прыносіць 9 ачкоў (1 за сам тайл і 8 за атачальныя).

Пасля завяршэння аб'екта ўсе міплы, якія стаяць на ім, вяртаюцца ўладальнікам і могуць быць выкарыстаны зноў у наступных ходах.

Падлік ачкоў у працэсе гульні

Правілы кантролю тэрыторый

Пры размяшчэнні міпла дзейнічае важнае правіла: на абраным аб'екце (уключаючы ўсе ўжо злучаныя з ім тайлы) не павінна быць міплаў іншых гульцоў. Гэта азначае, што нельга заняць ужо «кантралюемую» тэрыторыю.

Калі на адным аб'екце аказалася некалькі міплаў розных гульцоў (напрыклад, пры аб'яднанні тэрыторый), ачкі атрымлівае той гулец, у якога больш міплаў. У выпадку роўнасці ўсе такія гульцы атрымліваюць поўную колькасць ачкоў.

Правілы кантролю тэрыторый

Канец гульні і фінальны падлік

Гульня заканчваецца, калі заканчваюцца ўсе тайлы. Пасля гэтага праводзіцца фінальны падлік ачкоў для незавершаных аб'ектаў:

  • Незавершаныя масты прыносяць 1 ачко за кожны тайл.
  • Незавершаныя астравы прыносяць 1 ачко за кожны тайл (без падвоення) і +1 за якар.
  • Маякі прыносяць па 1 ачку за кожны атачальны тайл, уключаючы сам маяк.
  • Вада прыносіць ачкі за завершаныя астравы, да якіх яна прылягае (па 3 ачкі за кожны такі востраў).

Перамагае гулец, які набраў найбольшую колькасць ачкоў.

Канец гульні і фінальны падлік
🧑🏻‍💻 0