Астравы — гэта стратэгічная настольная гульня, у якой гульцы па чарзе размяшчаюць тайлы, ствараючы карту з астравоў, мастоў, вады і маякоў. Удзельнікі спаборнічаюць за кантроль тэрыторый і атрымліваюць ачкі за завершаныя аб'екты.

У кожнага гульца ёсць па 7 фішак, якія звычайна называюць «міпламі». У пачатку гульні на полі ўжо ляжыць стартавы тайл, на якім намаляваны фрагмент вострава і моста. Гульцы ходзяць па чарзе. У свой ход гулец выцягвае з калоды адзін выпадковы тайл і размяшчае яго на полі па суседству з ужо выкладзенымі тайламі так, каб датычныя бакі супадалі па тыпе мясцовасці: востраў павінен працягваць востраў, мост — мост, а вада — ваду. Калі тайл немагчыма размясціць па правілах, ён адкладваецца, і гулец цягне новы. На тайлах намаляваны фрагменты астравоў, мастоў і вады. На некаторых тайлах таксама размешчаны маякі. Пасля таго як гулец выклаў тайл, ён можа паставіць аднаго свайго міпла на адзін з аб'ектаў гэтага тайлу: на востраў, на мост, на ўчастак вады або на маяк.


Ачкі налічваюцца, калі аб'ект цалкам завершаны:
Пасля завяршэння аб'екта ўсе міплы, якія стаяць на ім, вяртаюцца ўладальнікам і могуць быць выкарыстаны зноў у наступных ходах.

Пры размяшчэнні міпла дзейнічае важнае правіла: на абраным аб'екце (уключаючы ўсе ўжо злучаныя з ім тайлы) не павінна быць міплаў іншых гульцоў. Гэта азначае, што нельга заняць ужо «кантралюемую» тэрыторыю.
Калі на адным аб'екце аказалася некалькі міплаў розных гульцоў (напрыклад, пры аб'яднанні тэрыторый), ачкі атрымлівае той гулец, у якога больш міплаў. У выпадку роўнасці ўсе такія гульцы атрымліваюць поўную колькасць ачкоў.

Гульня заканчваецца, калі заканчваюцца ўсе тайлы. Пасля гэтага праводзіцца фінальны падлік ачкоў для незавершаных аб'ектаў:
Перамагае гулец, які набраў найбольшую колькасць ачкоў.
